Alberto Greco
Introduzione
alla simulazione come metodologia di ricerca in psicologia
INDICE
Premessa
1. I metodi della psicologia
1.1. Metodologia ed
epistemologia
1.2. Metodi e modelli in psicologia
1.2.1. Funzioni delle metodologie in psicologia
1.2.2. Il concetto di «modello» e i modelli simulativi
1.2.3. Alcuni modelli adottati in psicologia
1.3. I modelli simulativi nel contesto psicologico
1.3.1. Caratterizzazione generale dei modelli simulativi
1.3.2. La metafora dell'elaborazione di informazione
1.3.3. Simulazione e metodo sperimentale
2. L'oggetto della simulazione
2.1. Simulazione
psicologica e intelligenza artificiale
2.2. «Scienza cognitiva» e psicologia cognitivista
2.3. Simulazione dell'intelligenza e intelligenza nella simulazione
2.4. Il pensiero è un processo computazionale?
3. Che cosa è un computer e come
è fatto
3.1. Il computer come
strumento
3.2. L'«hardware»
3.3. Il «software»
4. La simulazione della
personalità
4.1. Gli stati «affettivi»
ed «emotivi» di Aldous
4.2. La psicopatologia secondo Colby
4.2.1. II programma «nevrotico»
4.2.2. Come funziona il programma «nevrotico»
4.2.3. Valutazione del programma «nevrotico»
4.3. Quando il computer è paranoico
4.4. Lo psichiatra automatico
4.5. Affettività e conoscenza
5. La comprensione del linguaggio
5.1. SHRDLU
5.2. Come funziona SHRDLU
5.3. Semantica e intelligenza
6. La rappresentazione della
conoscenza
6.1. Le strutture di
rappresentazione
6.2. Le rappresentazioni formali
6.3. Le rappresentazioni strutturate
6.4. Rappresentazione e controllo
6.4.1. Organizzazione procedurale e dichiarativa
6.4.2. I linguaggi di programmazione
6.4.3. HKrl
7. Inferenze, concetti,
ragionamenti
7.1. La teoria della
dipendenza concettuale : Margie
7.2. La comprensione di storie
7.3. Classificazione e concetiualizzazione
7.4. Il ragionamento analogico e induttivo
7.5. Memoria e conoscenza
8. La pianificazione e la
soluzione di problemi
8.1. La ricerca e le sue
strategie
8.1.1. I metodi di ricerca
8.1.2. Algoritmi ed euristiche
8.2. La soluzione di problemi
8.2.1. Che cosa è un «problema»?
8.2.2. La soluzione come ricerca
8.2.3. I sistemi di produzione
8.3. I piani per risolvere problemi
8.4. Piani per comunicare
9. La visione
9.1. L'organizzazione
percettiva
9.2. La sintassi della visione: i disegni geometrici
9.3. Dalla visione meccanica alla visione intelligente
10. L'apprendimento
10.1. Tipi di apprendimento
10.2. Programmi che imparano «facendo»
10.3. Apprendimento del linguaggio per «ostensione»
11.
Conclusioni
11.1. Che cosa il computer
non può o non deve fare
11.2. Il problema della validazione dei modelli
11.2.1. Il test di Turing
11.2.2. Il «thinking aloud» e i resoconti verbali
11.3. La rilevanza della simulazione in psicologia
11.3.1. La simulazione psicologica nel contesto della rappresentazione
e della scoperta
11.3.2. La simulazione psicologica nel contesto della giustificazione
11.3.3. La convalida delle teorie: i «processi interni»
11.3.4. La simulazione e alcuni classici problemi epistemologici della
psicologia
11.3.5. La psicologia della simulazione
Appendice:
cenni sul Lisp
Bibliografìa
Indice analitico